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Redakteur für das Games-Bookazine WASD und Computerspiel-Experte vor verschiedensten Bücherregalen im TV und Radio. Daneben doziert er regelmäßig auf Tagungen und Festivals sowie an Hochschulen mit Fokus auf digitale Spiele. Seine Texte über die Teilhabe an virtuellen Welten, die Ideologie von Spielmechaniken und die Kultur von Computerspielen erscheinen unter anderem in wissenschaftlichen Fachpublikationen, in diversen Kulturmagazinen sowie bei ZEIT ONLINE. Damit er nicht nur vor dem Monitor hockt, trägt das bekennende Sozialhilfekind die Kritik an unfairen Regelsystemen ebenso zurück in die gesellschaftliche Realität. Ihn interessieren Diskurse der ökonomischen Nützlichkeit marginalisierter Gruppen und die Bedingungen des »Mitspielens« am soziokulturellen Leben.
Was er sonst noch so treibt, lässt sich auf seinem Blog nachlesen: www.schauanblog.de
Wenn man die virtuelle Zombie-Apokalypse The Last of Us Part II startet, wird man zunächst von einem Bildschirm mit unzähligen Optionen zur Barrierefreiheit begrüßt. Also wirklich außergewöhnlich viele. Mehr als 60 Stück. Nicht nur die Klassiker »Untertitel« und »Auto-Aim« (halbautomatisches Zielen der Waffe), sondern auch in Games zuvor weitgehend fehlende Features wie Hochkontrast-Darstellung und Audiodiskriptionen, die etwa auch Menschen mit starken Seheinschränkungen das Spielen ermöglichen. Ein sehr positives Signal in einem Medium, das für lange Zeit wenig Rücksicht auf Menschen mit einer Behinderung genommen hat. Auch spezielle, bezahlbare Controller-Hardware, die sich individuell anpassen lässt und obendrein auch mal nicht wie ein typisches Medizinprodukt aussieht, etabliert sich langsam. Ebenso werden die betroffenen Menschen immer präsenter und fordern selbstbewusst eine Teilhabe an der Spielekultur ohne vermeidbare Hürden. Unterstützt werden sie dabei von Initiativen wie Gaming ohne Grenzen, die Hard- und Software auf ihre Barrierefreiheit abklopfen. Einen wunderbaren Überblick über das Themenfeld bietet nun auch eine Radioreportage von Christian Schiffer auf Bayern 2, die vor allem den Betroffenen/Expert:innen das Wort überlässt.
Wie müssen Spiele gestaltet sein, dass man sie auch mit motorischen Einschränkungen spielen kann? Wie können Hardware und Konsolen verändert werden, dass sie auch Menschen mit Behinderungen nutzen können?
Quelle: Bayerischer Runfunk Bild: BR Podcast www.br.de
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So ein wichtiges Thema. Passend dazu: Ich stieß Anfang des Jahres über diesen piq von Malcolm Ohanwe https://www.piqd.de/us... auf den Youtube-Kanal von James Rath, der u.a. ein Video zur Barrierefreiheit der PS5 veröffentlicht hat https://www.youtube.co... Rath ist "legally blind", fällt also per US-rechtlicher Definition in die Kategorie der Blinden, denn er sieht weniger als 10%.